Plugin und Standalone-App
LoudSense 0.3 als VST3/AU-Plugin auf dem Master-Bus und als Desktop-App – die Antwortzeile und die Steuerung der Messung, die Timeline über den ganzen Song, der Bounce-Check, der Show-Modus für Live-Sets, Surround-Beds, Captures, Watch-Ordner, Berichte und eigene Zielwerte, mit denselben Zahlen wie das Browser-Tool.
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LoudSense 0.3 ist ein natives VST3- und AU-Plugin für den Master-Bus und eine Standalone-App für Dateien, für macOS und Windows – ein Einmalkauf zum Preis auf der Plugin-Seite. Beide nutzen denselben Messkern wie dieses Browser-Tool, geprüft mit den EBU-Referenzsignalen – eine Datei liest überall gleich. Audio läuft unverändert durch das Plugin, ohne Latenz.
Schnellstart
- Setz LoudSense als Letztes auf den Master, hinter alle anderen Plugins, mit dem Master-Fader auf 0 dB – so misst es, was du exportierst.
- Wähl in der Leiste unter den Tabs, wohin du ablieferst (Delivering to). Beim ersten Öffnen fragt LoudSense danach.
- Spiel den Song oder die Folge ab. Die große Zeile im Tab Meter ist die Antwort: im Ziel, oder was zu ändern ist, in dB.
Meter
Eine Antwortzeile für den gewählten Zielwert – „On target for Apple Podcasts“, „Lower by 2.1 dB for Spotify“, „Clipped: re-export without clipping“ – und darunter live LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I, LRA, Peak, True Peak und Clips der laufenden Messung. Die Balken und die Short-Term-Kurve zeigen das Fenster des Zielwerts in Grün und die True-Peak-Decke in Rot; Werte außerhalb werden gelb oder rot. Die Verteilung neben der Kurve zeigt, wo die ganze Messung im Verhältnis zum Fenster liegt, und True-Peak-Überschreitungen sind auf der Kurve dort markiert, wo sie passiert sind.
Darunter eine Urteilszeile für jeden Zielwert der Gruppe, jede mit ihrer Korrektur. Gain to target ist die Zahl für den Output-Trim des Masters – oder sagt Limiter, wenn das Absenken aus dem Fenster führen würde und ein True-Peak-Limiter auf die Decke die Lösung ist. Peaks since reset listet jeden Clip und jede True-Peak-Überschreitung mit ihrer Song-Position; ein Klick kopiert die Zeit.
Wann die Messung neu beginnt
Das Dropdown neben der Antwortzeile legt es fest:
- Restart on locate (Standard): Stoppst du und spielst an derselben Stelle weiter, zählt die Messung weiter; spielst du von woanders, beginnt sie neu. Ein Cycle-Sprung zählt weiter.
- Restart on every play: Jedes Play startet eine neue Messung.
- Manual reset only: Sie beginnt nie von selbst neu.
Pause hält alle Werte fest (die Timeline misst weiter). Reset beginnt von vorn; eine Messung von 10 Sekunden oder mehr lässt sich 10 Sekunden lang rückgängig machen, danach bleibt sie im Verlauf.
Das Menü …: Reset bei Loop-Sprüngen, Halten bei gestopptem Transport, die Skala (absolute LUFS oder EBU +9 / +18 um den Zielwert, wobei 0 „im Ziel“ heißt), die Einstellungen als Standard für neue Instanzen speichern und die Kompaktansicht – ein Streifen mit der Antwort, LUFS-S, LUFS-I und True Peak.
Timeline
Der Song, nicht der Durchlauf. Jeder Block, den der Host durch LoudSense spielt, landet an der Song-Position, die der Host meldet, in 100-ms-Stücken. Spiel beliebige Teile in beliebiger Reihenfolge: Der neueste Durchlauf über einen Teil ersetzt den älteren, und Zahlen und Urteilszeilen werden aus allem zusammengesetzt, was bisher gemessen ist – mit demselben Gating wie bei einem einzelnen Durchlauf. Die Timeline wird mit deinem Projekt gespeichert: Öffnest du die Session wieder, ist das Urteil für den Song noch da.
Die Leiste zeigt, was abgedeckt ist und wie frisch: hell für die letzten zwei Minuten, gedämpfter für Älteres. Die Liste daneben zeigt jeden gemessenen Abschnitt mit seinem Alter. Doppelklick löscht einen Abschnitt, Clear fängt von vorn an. Das Plugin sieht keine Edits: Nach einer Änderung spielst du den Teil noch einmal.
Einen Bounce prüfen
Zieh die exportierte Datei auf den Timeline-Tab (oder nimm Check a bounce). LoudSense misst die Datei, legt sie neben das, was durch das Plugin gelaufen ist, und sagt, woher ein Unterschied kommt: der Master-Fader nicht auf 0 dB, ein Plugin hinter LoudSense, Dither, der MP3- oder AAC-Encoder, der True Peak dazulegt, ein Festkomma-Export, der clippt, oder schlicht eine andere Länge.
Einen Teil des Songs messen
Ein Plugin bekommt vom Host nie die Timeline selbst, nur das Audio, das der Host hindurchspielt. Der Teil muss also einmal durch LoudSense laufen:
- In Echtzeit abspielen. Den Teil auswählen oder als Cycle setzen und Play drücken. Er landet in der Timeline; mit Follow transport wird er zusätzlich ein Capture.
- Offline-Bounce des Cycle-Bereichs. Der Host rechnet weit schneller als Echtzeit und meldet trotzdem die Position, also ist der Teil in Sekunden gemessen.
- Die Auswahl in den Watch-Ordner exportieren. Die Standalone-App misst sie, sobald sie landet, und meldet sich, wenn sie den Zielwert verfehlt.
Show (Live-Sets)
Start show, wenn der Einlass beginnt, und zwischen den Songs Next song drücken – oder den nächsten Titel eintippen und Return drücken. Jeder Song bekommt seine eigene LUFS-I, Loudness Range und True Peak gegen den Zielwert; der Streifen zeigt die ganze Show auf der Uhr, mit markierten Songstarts. End show behält die Show im Panel-Tab (jeder Song ist ein Abschnitt) und im Verlauf, und Save setlist CSV schreibt die Tabelle.
Surround und Dolby Atmos
Setz LoudSense auf einen 5.1-, 7.1-, 5.1.4-, 7.1.2- oder 7.1.4-Bus: Jeder Kanal zählt mit seinem Gewicht nach ITU-R BS.1770 – die Surround-Kanäle höher gewichtet, der LFE bei der Lautheit ausgelassen, bei den Peaks aber mitgezählt. Bei Dolby Atmos sieht ein Plugin Kanäle, nie die Atmos-Objekte: Miss das Bed, das 7.1.4- oder 5.1-Re-Render des Renderers, zurück in die DAW geroutet, oder den Stereo-Fold-down. Die Gruppe Surround / Atmos enthält Apple Music Dolby Atmos, Netflix (dialog-gated) und EBU R128 5.1.
Capture
Capture drücken, den Durchlauf abspielen, Stop capture drücken. Der Tab Panel zeigt dann die Wellenform mit Clip- und Peak-Marken, die Lautheitskurve, die Zahlen und die Sprache/Musik-Zeile, darunter drei Ansichten: Verdict, Sections und Compare über die letzten fünf Durchläufe – „vor der Limiter-Änderung“ neben „danach“. Export kopiert den Textbericht oder speichert das Panel als PNG und die Kurve als CSV.
Marker. Der Knopf Marker (sichtbar, solange ein Capture läuft) setzt einen Marker; Shift-Klick ins Panel setzt nachträglich einen; Export › Import markers liest einen Marker-Export der DAW. Die Abschnitte melden dann je LUFS-I, Short-Term-Maximum, LRA, Peak und Clips – Strophe, Refrain, Werbung.
Files (Standalone)
Dateien oder Ordner ablegen: eine Zeile pro Datei mit dem Urteil für den
gewählten Zielwert, darunter die Album-Lautheit, und Report CSV / Report
HTML mit einer Zeile pro Datei und einer Spalte pro Plattform.
Mehrkanal-WAV-Dateien werden auf jedem Kanal gemessen; unter macOS liest
die App auch Dolby Digital und Dolby Digital Plus (.ac3, .ec3).
Watch folder zeigt auf den Bounce-Ordner der DAW: Jeder neue Export wird gemessen, sobald er fertig geschrieben ist, und verfehlt ein Bounce den Zielwert, kommt eine Benachrichtigung. Play / Hear as spielt eine Datei mit dem Pegel, auf den eine Plattform sie normalisiert.
Verlauf und Zielwerte
Jedes Capture, jede Datei, jede zurückgesetzte Messung und jede Show wird
auf diesem Rechner gemerkt, nur die Zahlen, und von jedem LoudSense auf
diesem Rechner geteilt. Eine Zeile in History wählen, und der Trend
der Reihe erscheint. Targets enthält die eingebaute Tabelle plus
eigene: eine Sender-Spezifikation oder Kundenregel anlegen, zum Bearbeiten
anklicken, als .lstarget-Datei exportieren und dem Mix-Engineer
schicken.
Dialog-gated
Neben dem Wert für den ganzen Mix zeigt das Plugin eine Schätzung der integrierten Lautheit über die Teile, die sein Sprachdetektor als Sprache markiert – den Wert, den Langformat-Ablieferungen wie Netflix (−27 LKFS, dialog-gated) vorgeben. Es ist eine Schätzung: Diese Ablieferungen werden mit dem eigenen Dialogdetektor des Senders gemessen.
Die Zahlen und die Tasten
Was Peak, True Peak, Clips, LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I und LRA bedeuten, steht unter Reading the numbers; derselbe Text steht im ?-Panel des Plugins. In einer DAW behält der Host die Tastatur, also nimm die Knöpfe; in der Standalone-App startet und stoppt R ein Capture, und Return setzt einen Marker.
Installation
Zum Aktivieren meldest du dich einmal im Plugin mit einem kostenlosen squaresmile.de-Konto an, mit der E-Mail-Adresse, mit der du gekauft hast, auf bis zu drei Rechnern. Es läuft offline und erneuert seine Lizenz, sobald es online ist.
macOS 11 oder neuer (Apple Silicon und Intel): VST3 nach
~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3, AU nach
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components, die App nach Programme.
Windows 10 / 11 (64 Bit): VST3 nach
C:\Program Files\Common Files\VST3, die App, wohin du willst. Kein AAX,
also nicht für Pro Tools.
Die macOS-Builds sind mit einer Apple-Developer-ID signiert und von Apple notarisiert, sie installieren und öffnen sich ohne Warnung. Der Windows-Build ist noch nicht code-signiert, darum fragt SmartScreen beim ersten Start einmal nach: Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
Danke für die Rückmeldung.