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Airchain

FM radio airchain emulation — AGC, four-band squash, emphasis, clipper and transmission artifacts behind one big SQUASH knob.

VST3 / AUmacOS14 presets
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Hilfe-Center · LoudSense

Plugin und Standalone-App

LoudSense als VST3/AU-Plugin auf dem Master-Bus und als Desktop-App – die Timeline über den ganzen Song, Durchläufe aufnehmen, Abschnitte, Watch-Ordner, Berichte, Verlauf und eigene Zielwerte, mit denselben Zahlen wie das Browser-Tool.

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Auf dieser Seite
  1. Meter
  2. Timeline
  3. Einen Teil des Songs messen
  4. Capture
  5. Files (Standalone)
  6. Verlauf und Zielwerte
  7. Dialog-gated
  8. Die Zahlen
  9. Installation

LoudSense läuft auch nativ: als VST3- und AU-Plugin für den Master-Bus und als Standalone-App für Dateien. Beide nutzen denselben Messkern wie dieses Browser-Tool, geprüft gegen dieselben Referenzsignale – eine Datei liest überall gleich. Audio läuft unverändert durch das Plugin.

Meter

Live LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I, LRA, True Peak und Clips seit dem letzten Reset. Zielgruppe und Zielzeile wählen: Die Balken zeigen das Fenster, der True-Peak-Balken die Decke, und der Wert wird gelb oder rot, wenn du sie verlässt. Gain to target ist die Zahl für den Output-Trim des Hosts; Copy legt sie in die Zwischenablage. Peaks since reset protokolliert jeden Clip und jeden True-Peak-Überschwinger mit Zeitpunkt.

Jedes Urteil sagt, was zu tun ist. Peaks too hot sagt dir, ob das Absenken des ganzen Mixes um den Überschuss die Lautheit im Fenster hält (dann bietet die Gain-Box genau diese Zahl an) oder ob du stattdessen einen True-Peak-Limiter auf dem Master mit der Decke als Grenze brauchst.

Mit Reset on locate (standardmäßig an, im Timeline-Tab) beginnt die Live-Messung neu, sobald die Wiedergabe an einer neuen Stelle startet – so ist LUFS-I der Durchlauf, den du gerade hörst, nicht die letzte Stunde.

Timeline

Der Song, nicht der Durchlauf. Jeder Block, den der Host durch LoudSense spielt, landet an der Song-Position, die der Host meldet, in 100-ms-Stücken. Spiel beliebige Teile in beliebiger Reihenfolge: Der neueste Durchlauf über einen Teil ersetzt den älteren, und Zahlen und Urteilszeilen werden aus allem zusammengesetzt, was bisher gemessen ist – mit demselben Gating wie bei einem einzelnen Durchlauf. Ein durchgehender Durchlauf über einen Song ergibt genau die Zahlen einer Aufnahme.

Die Leiste zeigt, was abgedeckt ist und wie frisch: hell für die letzten zwei Minuten, gedämpfter für Älteres. Die Liste daneben zeigt jeden gemessenen Abschnitt mit seinem Alter. Doppelklick löscht einen Abschnitt, Clear fängt von vorn an.

Das Plugin sieht keine Edits. Nach einer Fader-Änderung oder einer verschobenen Region spielst du den Teil noch einmal, und der neue Durchlauf ersetzt die alte Messung.

Einen Teil des Songs messen

Ein Plugin bekommt vom Host nie die Timeline selbst, nur das Audio, das der Host hindurchspielt. Der Teil muss also einmal durch LoudSense laufen. Drei Wege, nimm den, der zu deiner Arbeitsweise passt:

  1. In Echtzeit abspielen. Den Teil auswählen oder als Cycle setzen und Play drücken. Er landet in der Timeline; mit Follow transport wird er zusätzlich eine Aufnahme.
  2. Offline-Bounce des Cycle-Bereichs. Die Auswahl mit LoudSense auf dem Master bouncen. Der Host rendert weit schneller als Echtzeit und meldet trotzdem die Position, also ist der Teil in Sekunden gemessen. Die Datei danach wegwerfen.
  3. Die Auswahl in den Watch-Ordner exportieren. Derselbe Bounce, aber die Datei bleibt: Die Standalone-App misst sie, sobald sie landet, und meldet sich, wenn sie den Zielwert verfehlt.

Capture

Capture (oder R) drücken, den Durchlauf abspielen, Stop drücken. Der Tab Panel zeigt dann, was das Browser-Tool für eine Datei zeigt: Wellenform mit Clip- und Peak-Marken, Lautheitskurve, Zahlen, die Sprache/Musik-Zeile und die Urteilszeilen. Die letzten fünf Durchläufe bleiben erhalten und stehen in Compare nebeneinander.

Follow transport (Timeline-Tab) drückt für dich: Play startet eine Aufnahme, Stop beendet sie. Eine Aufnahme, die schneller als Echtzeit lief, also ein Offline-Bounce, heißt Bounce.

Marker. Return (oder der Marker-Knopf) setzt während der Aufnahme einen Marker; Shift-Klick ins Panel setzt später einen; Import markers liest einen Marker-Export der DAW. Die Tabelle Sections meldet dann LUFS-I, Short-Term-Maximum, LRA, Peak und Clips pro Abschnitt.

Files (Standalone)

Dateien oder Ordner ablegen: eine Zeile pro Datei mit dem Urteil für den gewählten Zielwert, darunter die Album-Lautheit, und Report CSV / Report HTML mit einer Zeile pro Datei und einer Spalte pro Plattform. Der HTML-Bericht lässt sich im Browser als PDF drucken.

Watch folder zeigt auf den Bounce-Ordner der DAW. Jeder neue Export wird gemessen, sobald er fertig geschrieben ist; verfehlt ein Bounce den Zielwert, kommt eine Benachrichtigung. Play / Hear as spielt eine Datei mit dem Pegel, auf den eine Plattform sie normalisiert.

Verlauf und Zielwerte

Jede Aufnahme und jede Datei wird auf diesem Rechner gemerkt, nur die Zahlen. Eine Zeile in History wählen, und der Trend der Reihe erscheint. Targets enthält die eingebaute Tabelle plus eigene: eine Sender-Spezifikation oder Kundenregel anlegen, als .lstarget exportieren und dem Mix-Engineer schicken, der sie auf seinen Targets-Tab zieht.

Dialog-gated

Neben dem Wert für den ganzen Mix zeigt das Plugin die integrierte Lautheit über die Teile, die der Sprachdetektor als Sprache markiert – das Maß, das Netflix (−27 LKFS) und Apple TV+ (−24) für die Ablieferung nutzen. Der Detektor von LoudSense ist ein eigener, die Zeile sagt „estimate“.

Die Zahlen

Was Peak, True Peak, Clips, LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I und LRA bedeuten, steht unter Reading the numbers. Dieselben Erklärungen stehen im ?-Panel des Plugins, zusammen mit den Tasten: R für Capture, Return für einen Marker.

Installation

macOS: VST3 nach ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3, AU nach ~/Library/Audio/Plug-Ins/Components, die App nach Programme. Der Build ist noch nicht von Apple notarisiert, macOS blockiert ihn beim ersten Start einmal; die Installationsnotiz im Download enthält den einzeiligen Terminal-Befehl dagegen. Windows: VST3 und Standalone, unsigniert; SmartScreen fragt einmal.

Das Plugin ist in seiner ersten Version. Verfügbarkeit und Preis stehen auf der LoudSense-Seite.

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