Einen Monitor ausringen im Ring-Out-Simulator
Ein Gesangsmikro und sein Wedge fangen über der Musik an zu koppeln. Hör die Tonhöhe, finde sie am EQ und schneide sie raus – schmal und nur so viel wie nötig.
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Der Ring-Out-Simulator ist das Live-Sound-Spiel. Jede Runde baut eine Bühne auf: ein Gesangsmikro, ein Wedge in einem Abstand und Winkel, eine Anzahl offener Mikros und einen Raum. Dann wird das Gain hochgezogen, bis die Schleife vom Wedge zurück ins Mikro zu koppeln beginnt. Ein fast reiner Ton steigt über der Musik auf und wird von allein immer lauter. Deine Aufgabe ist die aus jedem Soundcheck: die Tonhöhe hören, sie am EQ finden und dort gerade so viel absenken, dass sie aufhört.
Wie das Feedback entsteht
- Der Simulator berechnet die Schleifenverstärkung für jede Frequenz. Dabei zählen die Richtcharakteristik des Mikros (Kugel, Niere oder Superniere) und sein Winkel zum Wedge, der Abstand (6 dB heißer pro Halbierung), die Zahl der offenen Mikros (3 dB heißer pro Verdopplung), der Frequenzgang von Mikro und Wedge und der Raum.
- Das Feedback beginnt bei der Frequenz, an der die Schleifenverstärkung zuerst 0 dB erreicht und der Umlauf in Phase ist. Das ist selten eine Mittenfrequenz des Grafik-EQs. Oft liegt sie zwischen zwei Bändern.
- Die meisten Frequenzen liegen zwischen 200 Hz und 5 kHz, wie bei einem echten Gesangsmikro vor einem Wedge.
- Der Ton läuft durch deinen EQ, eine Absenkung an der richtigen Stelle hörst du also sofort. Drückt deine Absenkung die Schleifenverstärkung dort unter 0 dB, klingt das Pfeifen ab: schnell nach einem klaren Schnitt, langsam, wenn du nur knapp darunter bist.
- Die Zeile unter dem Rundenzähler beschreibt die Bühne, zum Beispiel „Nieren-Mikro · Wedge 1,2 m bei 180° · 2 offene Mikros · Theater“. Ein heißeres Setup (Kugel, Wedge nah dran, mehr offene Mikros) baut schneller auf und braucht eine tiefere Absenkung.
Freischalten
Der Simulator sitzt unter Spiele auf dem Dashboard und schaltet bei 150 richtigen Antworten über die Trainingsmodule hinweg frei. Bis dahin zeigt seine Karte, wie viele dir noch fehlen.
Bevor du anfängst
- Stell eine moderate Lautstärke ein. Die Musik läuft auf mittlerem Pegel. Der Feedback-Ton baut sich über einige Sekunden auf und ist deutlich unter Vollaussteuerung begrenzt (zwei Töne teilen sich dieselbe Grenze).
- Es geht mit Kopfhörern oder Lautsprechern. Über einen Handy-Lautsprecher sind die tiefsten Töne schwer zu hören, Kopfhörer helfen.
Eine Runde spielen
- Öffne den Ring-Out-Simulator vom Dashboard, lies die Startkarte und drück Start. Die Musik beginnt.
- Hör hin. Ein Ton schleicht sich über die Musik. Finde seine Tonhöhe.
- Schneide dort. Am Grafik-EQ ziehst du das Band herunter, das der Tonhöhe am nächsten liegt. Liegt das Pfeifen zwischen zwei Bändern, bringt ein Band dort nur etwa die Hälfte seiner Absenkung. Senk dann beide Nachbarn ab oder das nähere tiefer.
- Die Runde ist gewonnen, wenn das Pfeifen verklungen ist. Verloren ist sie, wenn der Ton 3 Sekunden lang mit vollem Pegel heult oder die Zeit abläuft.
- Nach jeder Runde siehst du, wo es gepfiffen hat (zum Beispiel „Es hat bei 1,18 kHz gepfiffen, zwischen dem 1k- und dem 1,25k-Band.“), wie viel du dort abgesenkt hast, wie viel nötig war, und eine kurze Notiz zu deiner Technik. Drück Nächste Runde, wenn du bereit bist. Jede Runde beginnt mit einem flachen EQ.
Es gibt 10 Runden. Die Zusammenfassung zeigt deine Gesamtpunkte, wie viele Feedbacks du gekillt hast, deine durchschnittliche Absenkung an der Pfeiffrequenz und wie viele saubere Ring-outs dabei waren.
Die drei Stufen
Die Stufe folgt der Schwierigkeit, die du auf dem Dashboard gewählt hast.
| Einsteiger | Fortgeschritten | Profi | |
|---|---|---|---|
| Wo es pfeift | auf einer Bandmitte | überall, oft zwischen Bändern | überall, oft zwischen Bändern |
| Zwei Töne gleichzeitig | nie | ab und zu, ab Runde 4 | oft, ab Runde 4 |
| Hinweis | nach 6 Sekunden ein schwacher Rahmen um das nächste Band | keiner | keiner |
| Dein EQ | Grafik-EQ | Grafik-EQ oder Notch-Filter | Grafik-EQ oder Notch-Filter |
| Zeit pro Runde | 20 s | 16 s | 16 s |
| Wie schnell es aufbaut | langsam | schneller | am schnellsten |
Eine Runde mit zwei Tönen bekommt 6 Sekunden mehr. Während einer Runde zeigt der Bildschirm nie die Lösung. Die Pegelanzeige zeigt nur, wie laut es pfeift, nicht wo.
Notch-Filter-Modus
In Fortgeschritten und Profi kannst du auf der Startkarte unter Dein EQ statt Grafik-EQ · 31 Bänder den Notch-Filter · Frequenz, Tiefe, Q wählen. Du hast zwei Notches, jede mit Frequenz (100 Hz–10 kHz), Tiefe (bis −15 dB) und Breite (Q) von 1 bis 16. Tipp auf den Bandstreifen, um den aktiven Notch auf dieses Band zu setzen, und stell ihn mit ◀ ▶ (ein 24stel Oktave pro Schritt) oder dem Schieberegler fein ein. Ein Q um 6–10 nimmt das Pfeifen und lässt die Stimme stehen. Den Notch, den du nicht brauchst, lässt du auf 0 dB.
Auf dem Handy
Unter 600 px Breite werden aus den 31 Fadern 31 Band-Buttons in vier Reihen, von tief nach hoch. Tipp ein Band an, um es auszuwählen, und senk es mit −1 dB / +1 dB oder dem Schieberegler ab. ◀ ▶ springen zum nächsttieferen oder nächsthöheren Band. Der Notch-Modus funktioniert in jeder Breite gleich.
Punkte
Jede Runde gibt bis zu 100 Punkte:
- 40 fürs Killen.
- Bis zu 30 für Tempo: der Anteil der Rundenzeit, der dir noch blieb.
- Bis zu 15 für die Tiefe: volle Punkte, solange deine Absenkung an der Pfeiffrequenz höchstens 4,5 dB über dem Nötigen liegt. Jedes dB darüber kostet 3.
- Bis zu 15 für Präzision. Am Grafik-EQ sollen sich nur die ein oder zwei Bänder direkt neben dem Pfeifen bewegen: Jedes andere Band, das um 1 dB oder mehr abgesenkt ist, kostet 6, und das kann mehr als 15 abziehen. Bei Notches kostet ein Q unter 4 Punkte, und ein Notch, der abseits des Pfeifens absenkt, kostet 6.
- −15, wenn ein Band oder Notch bei −12 dB oder tiefer steht. Das ist „absenken, bis es aufhört“, zu weit getrieben.
Ein Kill bringt mindestens 10 Punkte, eine verlorene Runde 0. Jeder Kill zählt als richtige Antwort für die Freischaltungen, und die Punkte fließen in den Mastery-Balken von Ring-Out.
Mitten im Spiel aufhören
Der Zurück-Pfeil ←, etwas anderes öffnen oder in einen anderen Tab oder eine andere App wechseln stoppt den Ton sofort. Die angefangene Runde zählt nicht. Nach einem Tab-Wechsel bietet eine Karte Pausiert den Button Weiter an, und die Runde beginnt neu auf einer frischen Bühne.
Tipps
- Hör zuerst auf die Tonhöhe. Summ sie nach, dann such sie am EQ.
- Senk ab, bis es aufhört, dann hör auf abzusenken: 3–6 dB sind typisch.
- Liegt das Pfeifen zwischen zwei Bändern, kostet es die Stimme weniger, beide ein wenig abzusenken, als ein Band bis zum Anschlag zu ziehen.
- Eine heiße Bühne (Kugel, Wedge nah dran, viele offene Mikros) braucht mehr Absenkung. Auf einer echten Bühne ist es oft besser, den Wedge oder das Mikro zu verschieben.
Danke für die Rückmeldung.