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Benannte Cues, Audio-Marker und einen Übe-Loop setzen

Benannte Cues über den Song verteilt, Audio-Marker auf der Klick-Seite leiser als der Klick und ein Loop für die Takte, die noch sitzen müssen.

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Auf dieser Seite
  1. Cues
  2. Marker mit Audio
  3. Der Übe-Loop

Das Panel Marker enthält Cues, Audio-Marker und den Loop. Alles davon wird mit dem Song gespeichert.

Cues

  1. Klick auf der Wellenform dorthin, wo der Cue hin soll (der Cursor ist die weiße Linie).
  2. Drück Cue setzen. Der Cue rastet auf den nächsten Beat ein und erscheint auf der Wellenform und in der Liste.
  3. Gib ihm in der Liste einen Namen – „Refrain“, „Solo“, „Half-Time“. Der Name steht auf der Wellenform, in den WAV-Markern des Exports, in der MIDI-Tempo-Map und in der CSV.

Jeder Eintrag lässt sich einzeln entfernen; Alle Cues löschen entfernt alle auf einmal.

Marker mit Audio

Ein Audio-Marker spielt an einer Stelle im Song eine Datei ab – ein gesprochenes „Refrain in zwei“, ein Einzählen, ein Stab.

  1. Setz den Cursor dorthin, wo der Marker auslösen soll. Während der Wiedergabe ist der Cursor die Abspielposition, du kannst den Button also auch beim Zuhören drücken.
  2. Drück + Marker an Cursor setzen & Audio anhängen und wähl die Datei aus.
  3. In einem WAV-Export landet er auf der Klick-Seite, etwas leiser als der Klick, damit nichts übersteuert. In einem Zip-Export bekommt er eine eigene CUES-Datei.

Audio konnte nicht dekodiert werden heißt, dass der Browser diese Datei nicht lesen kann – exportier sie als WAV oder MP3 und versuch es noch einmal. Audio-Marker werden nicht mit dem Song gespeichert (das Audio bleibt auf deinem Rechner); nach dem erneuten Öffnen musst du sie wieder hinzufügen.

Der Übe-Loop

Zieh auf der Wellenform einen Bereich auf, um einen Loop zu setzen. Er rastet auf das Beat-Raster ein, Anfang und Ende liegen also auf Beats. Die Statuszeile zeigt Loop: 1:40 – 1:48; die Wiedergabe spielt den Bereich dann immer wieder, bis du ⏹ Stopp drückst. Änderst du den Loop, während er läuft, startet er an den neuen Grenzen neu. Ein Loop, der aufs Bild passt, steht beim Abspielen still – nur der Abspielkopf bewegt sich.

Zum Entfernen drückst du Loop löschen ✕ neben dem Transport (der Button ist da, sobald ein Loop gesetzt ist), L bei fokussierter Wellenform oder Loop löschen unter Marker. Alle drei tun dasselbe.

Hat die Wellenform den Fokus, setzen I den Loop-Start und O das Loop-Ende am Cursor.

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