Benannte Cues, Audio-Marker und einen Übe-Loop setzen
Benannte Cues über den Song verteilt, Audio-Marker auf der Klick-Seite leiser als der Klick und ein Loop für die Takte, die noch sitzen müssen.
Auf dieser Seite
Das Panel Marker enthält Cues, Audio-Marker und den Loop. Alles davon wird mit dem Song gespeichert.
Cues
- Klick auf der Wellenform dorthin, wo der Cue hin soll (der Cursor ist die weiße Linie).
- Drück Cue setzen. Der Cue rastet auf den nächsten Beat ein und erscheint auf der Wellenform und in der Liste.
- Gib ihm in der Liste einen Namen – „Refrain“, „Solo“, „Half-Time“. Der Name steht auf der Wellenform, in den WAV-Markern des Exports, in der MIDI-Tempo-Map und in der CSV.
Jeder Eintrag lässt sich einzeln entfernen; Alle Cues löschen entfernt alle auf einmal.
Marker mit Audio
Ein Audio-Marker spielt an einer Stelle im Song eine Datei ab – ein gesprochenes „Refrain in zwei“, ein Einzählen, ein Stab.
- Setz den Cursor dorthin, wo der Marker auslösen soll. Während der Wiedergabe ist der Cursor die Abspielposition, du kannst den Button also auch beim Zuhören drücken.
- Drück + Marker an Cursor setzen & Audio anhängen und wähl die Datei aus.
- In einem WAV-Export landet er auf der Klick-Seite, etwas leiser als
der Klick, damit nichts übersteuert. In einem Zip-Export bekommt er eine
eigene
CUES-Datei.
Audio konnte nicht dekodiert werden heißt, dass der Browser diese Datei
nicht lesen kann – exportier sie als WAV oder MP3 und versuch es noch
einmal. Audio-Marker werden nicht mit dem Song gespeichert (das Audio
bleibt auf deinem Rechner); nach dem erneuten Öffnen musst du sie wieder
hinzufügen.
Der Übe-Loop
Zieh auf der Wellenform einen Bereich auf, um einen Loop zu setzen. Er
rastet auf das Beat-Raster ein, Anfang und Ende liegen also auf Beats. Die
Statuszeile zeigt Loop: 1:40 – 1:48; die Wiedergabe spielt den Bereich
dann immer wieder, bis du ⏹ Stopp drückst. Änderst du den Loop,
während er läuft, startet er an den neuen Grenzen neu. Ein Loop, der aufs
Bild passt, steht beim Abspielen still – nur der Abspielkopf bewegt sich.
Zum Entfernen drückst du Loop löschen ✕ neben dem Transport (der Button ist da, sobald ein Loop gesetzt ist), L bei fokussierter Wellenform oder Loop löschen unter Marker. Alle drei tun dasselbe.
Hat die Wellenform den Fokus, setzen I den Loop-Start und O das Loop-Ende am Cursor.
Danke für die Rückmeldung.