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Hilfe-Center · LightSense

LightSense

Training für Licht-Crews — Farbe, Farbtemperatur, Ausrichten, Patchen und Stimmungen, bewertet danach, wie nah du rankommst. In der Beta; kommt bald.

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Auf dieser Seite
  1. Für wen es ist
  2. Was gebaut ist
  3. Ehrliche Grenzen

LightSense ist in der Beta: Beta-Tester benutzen es schon, zu kaufen gibt es es noch nicht. Diese Seite beschreibt, was heute gebaut ist.

Tontechniker trainieren ihr Gehör; Licht-Crews lernen vor allem, indem sie Shows machen. LightSense ist das Gehörtraining fürs Licht: kurze Browser-Spiele, die dein Auge und deine Hände trainieren, gebaut nach derselben Idee wie SoundSense.

Für wen es ist

  • Lichtdesigner und Pultfahrer, die zwischen den Shows ihr Farburteil und ihre Pult-Routinen schärfen.
  • Auszubildende und Studierende in der Veranstaltungstechnik, die strukturiert und messbar üben wollen.
  • Licht-Leute aus Theater, Konzert und Fernsehen, die sich einen genauen Wortschatz für Farbe und Farbtemperatur aufbauen.

Was gebaut ist

Zehn Spiele in fünf Familien:

  • Sehen
    • Farbe treffen — misch einen Scheinwerfer auf eine Zielfarbe, mit RGB, RGBW, CMY und Fünf-Farben-Mischung.
    • Farbtemperatur — welche Quelle ist wärmer, und welche eine Folie korrigiert sie.
  • Möglich machen
    • Nächste Farbe — der Designer will eine Farbe, die der Scheinwerfer nicht ganz kann; komm so nah ran, wie er es zulässt.
  • Ausrichten
    • Pan & Tilt — eine Hängeposition und eine Marke auf der Bühne; gib die Zahlen an.
    • Ausleuchten — gleichmäßig, ohne Löcher, ohne Hotspot in der Mitte.
  • Patchen
    • Patch es — bring das Rig in den Universen unter.
    • Fehlersuche — vom Symptom zur Ursache, und was du zuerst prüfst.
  • Lichtbilder
    • Stimmung nachbauen — hier ist die Vorlage; bau sie nach.
    • Szene stellen — ein Ausschnitt aus dem Skript; bau die Stimmung und die Überblendung.
    • Busken — die Musik läuft; triff die Stimmungen auf die Wechsel.

Elf weitere sind geplant und stehen im Tool als Kommt noch.

Jede Antwort wird danach bewertet, wie nah du rankommst, nicht nur richtig oder falsch. LightSense verfolgt dein Können pro Spiel und deine Tage in Folge, und schwerere Stufen werden freigeschaltet, je mehr Antworten du richtig hast.

Dein Fortschritt wird in deinem Konto gespeichert: Antworten, Serie, Rang und Einstellungen folgen dir auf jedes Gerät, auf dem du angemeldet bist, und zwei Geräte, die offline trainiert haben, werden zusammengeführt, sobald sie wieder online sind. Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, ist er auf allen Geräten weg. Die Tonverzögerung für Busken bleibt auf dem jeweiligen Gerät, weil jeder Kopfhörer anders verzögert.

Ehrliche Grenzen

Visuelles Training hängt vom Bildschirm ab, auf dem es läuft; die Farbtreue unterscheidet sich stark zwischen Bildschirmen. Wie damit umgegangen wird — Hinweise zur Kalibrierung, relative Vergleiche statt absoluter Farbnamen —, ist Teil der Design-Arbeit, die noch ansteht.

LightSense wird ein kostenpflichtiges Tool, einmal gekauft. Es ist als „kommt bald“ gelistet, ohne veröffentlichten Preis und ohne Erscheinungstermin. Bis es öffnet, ist SoundSense die fertige Version derselben Idee für Audio — siehe den Plattform-Überblick.

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